Impressões "semi-iniciais" de Stellaris (jogo de estratégia)

Quero fazer um post bem rápido, só pra tirar a poeira deste blog, a minha ausência tem revoltado os seus milhares de leitores, então só fazer um esquema rapidão só pra tirar a coisa do limbo.

Digo impressões "semi-iniciais", porque já acumulo umas boas horas de jogo (acredito que umas 30 horas já). 

O que é Stellaris? É um jogo de estratégia espacial, e ao mesmo tempo de construção, ou seja, tem um componente meio "Sim City" nele (só que no espaço) e uma pegada de estratégia. O mais "gamers" diriam que é um jogo 4X, ou Grande Estratégia, ou sei lá que porra, mas como eu não entendo nada desses termos, vou explicar do meu jeito mesmo. 

Do que eu gostei nele?

Bom, o jogo eu achei bom, e ele provavelmente tem uma das trilhas sonoras mais brilhantes dos videogames dos últimos tempos. Uma coisa orquestral, sinfônica, bem épica, é uma trilha sonora ótima mesmo. Eu arriscaria dizer que vale jogar só pela trilha sonora.

Gostei também do aspecto imaginativo (o que o pessoal chamaria de "role play"), acontecem umas coisas interessantes, umas missões lá. Tudo relacionado à ficção científica, futurismo e exploração espacial.

Ele é um jogo com um elemento estratégico bem interessante também, mas muito confuso. Até o momento em que você começa a entender como funcionam as coisas, vai um tempo. Envolve guerrinha e diplomacia (basicamente mandar embaixadores para espionar ou puxar o saco do império vizinho).

Você precisa fazer alianças com os inimigos, construir frotas, bases espaciais, etc etc, o jogo tem algumas surpresas e é bem interessante.

Do que eu não gostei dele?

A curva de aprendizagem dele é horrível, você precisa buscar muito no Google e nos fóruns aí da vida, para entender aspectos elementares do jogo. Ele não é nada amigável ao jogador iniciante, então você quebra a cara muito.

A parte estratégica dele é bastante confusa. É difícil entender exatamente como as coisas funcionam, quais as consequências delas e quais as possibilidades que você tem. 

Algumas coisas não fazem o menor sentido. Se eu tenho um pacto de defesa com o meu vizinho, ele pode ir me defender ou não. Vai da cabeça dele. Na verdade isso até faz algum sentido, pois mesmo este império com o pacto está "jogando", então ele vai se for do interesse dele.

Mas fica uma coisa esquisita, se eu fiz o pacto, ele não deveria me defender? Se ele tem a opção de não defender, deveria ter alguma punição pra ele. Seria mais aceitável.

O jogo é cheio de bugs. Algumas coisas não funcionam, ou não aparecem pra você. Eu peguei relíquias (várias), mas não sei pra que servem ou pra onde elas vão. Não aparecem no menu correspondente.

Tem um tal de "trade" (valor de troca) que não aparece em nenhum dos meus recursos e fica difícil entender exatamente como ele me ajuda ou para que serve. 

A "UI" (interface de usuário) é horrorosa, nada é conectado com nada, as janelinhas não fecham ou minimizam, parece que o cara fez o jogo no Pentium 100 dele em 1996. As informações estão espalhadas por dezenas de menus, sem hierarquia nenhuma, é tudo meio jogado.

Enfim, tudo é muito confuso, para saber as coisas você precisa se perder em milhares de fóruns, e mesmo assim ainda não existe uma explicação clara. 

As dezenas de DLC's

DLC nada mais é do que "Downloadable Content", é um conteúdo extra que você baixa para o jogo. O jogo tem vários deles e com preços proibitivos (tá, exagero, mas são meio carinhos). Cinquenta reais pra você por bonequinhos diferentes ou coisas do tipo.

Se fosse apenas algo estético, era só ignorar e pronto, mas existem conteúdos que são essenciais para certos aspectos do jogo. Por exemplo, se eu quero jogar como uma Federação (estilo "Star Trek"), eu preciso baixar um DLC. O jogo-base só não basta.

Então é um jogo bem ganancioso no que diz respeito aos tais DLC's, se você quer jogar todas as opções dele, precisa desembolsar uma grana. Porém o jogo "puro" mesmo é perfeitamente jogável, tem bastante conteúdo.

A "exploração" dele

A graça de um jogo de espaço é que você pega aí as suas navinhas e vai explorar o desconhecido. Mas o jogo mata a graça disso ao colocar muitos (muitos mesmo) contatos e descobertas de uma vez só. Logo no começo do jogo, já aparecem várias civilizações, vida alienígena e tudo quanto é tipo de coisa.

Aquela sensação de mistério, de solidão, de desbravar o desconhecido e talvez aparecer alguma coisa, não existe. Não existe "talvez", você vai descobrir uma pancada de coisa e pronto.

Como é um jogo de estratégia (além de exploração), ele precisa botar um monte de outros inimigos no seu caminho, isso lota o jogo de coisa, mas acaba matando aquela graça de ir explorando aos poucos, aquela sensação de mistério.

Achei isso bastante desequilibrado, na quinta vez que você acha uma vida alienígena, a sensação de descoberta se esgota totalmente, e isso acontece muito rápido. Porém há como ajustar algumas opções no começo, com número de civilizações, tamanho da galáxia, etc, mas eu fui na opção "padrão" mesmo.

Observações finais e demais encheções

Então é isso aí, só um breve relato da minha experiência com esse tipo de jogo, na verdade é um tipo de jogo que eu raramente jogo, mas tem se mostrado uma boa distração aí nas horas vagas. É um jogo bom, mas muito confuso e com coisas que não fazem sentido e difíceis de entender.

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